Vi trenger et forbud mot forundringspakker i spill

Denne uken skrev Altinget om SV som vil presse regjeringen til å innføre et forbud mot forundringspakker i spill. Dette er på sin plass.
Forebygging av pengespillproblemer er en viktig samfunnsoppgave både for å hindre utenforskap og fremme livskvalitet og god folkehelse. Når barn og unge bruker stadig mer av tiden sin på digitale arenaer, stiller det også krav til hvordan vi kan forebygge langsiktige utfordringer og problemer som konsekvens av det man møter digitalt.
Hopper bukk over gaming
Vi tviler ikke på regjeringens intensjon i sin stortingsmelding om Trygg oppvekst i en digital hverdag. Det er mange som er opptatt av en tryggere digital oppvekst. Men regjeringen hopper bukk over reguleringer som omhandler et vesentlig digitalt oppholdssted for nesten alle barn og unge: gaming og dataspill.
Blir trente gamblere
Gaming er til stor glede, spenning og utvikling. Det er en viktig arena og møteplass som vi på ingen måte skal ta fra dem. Men midt i den vanlige fritidsaktiviteten blir den oppvoksende generasjonen introdusert for og opplært i pengespill gjennom lootbokser, pengespillignende elementer og manipulativt design. Sannheten er at gjennom hverdagsunderholdningen sin kan de bli trente gamblere. De siste årene viser Norsk Tipping til at 18-åringene som begynner å spille hos dem ikke lenger har nybegynneradferd; de er ferdig trente storgamblere. Norsk Tipping er tydelige på at det er på grunn av pengespillelementer i dataspill.
Må forebygge
1 av 4 ungdommer mellom 12 og 17 år har kjøpt lootbokser. Nesten 1 av 6 har deltatt i skinbetting, altså at de bruker premien de har fått i en lootboks som innsats i pengespill.
Befolkningsundersøkelsen fra Universitetet i Bergen og andre undersøkelser viser en sammenheng mellom kjøp av lootbokser og pengespillproblemer. Dersom du har kjøpt lootbokser eller deltar i skinbetting øker risikoen for pengespillavhengighet. Pengespillavhengighet er forbundet med dårlig psykisk helse og økt selvmordsrisiko.
Myndighetene bør ta ansvar for å forebygge at det kan bli en konsekvens. Antall problemspillere i Norge er høyt nok.
Det holder ikke å rådgi foreldre om at de ikke bør la barna sine bruke penger i dataspill. Muligheten må fjernes.
Inger Lise Hansen
Generalsekretær, Actis
Frisone for spillbransjen
Manipulativt design, pengespillelementer og lootbokser er en helt uregulert industri som ser stadig nye muligheter for inntekter. Gaming kan ikke lenger være en frisone for såkalte mikrotransaksjoner som har blitt en milliardindustri. Det oppleves nok ikke som mikrotransaksjoner for foreldre og ungdommer og som plutselig sitter med store kredittkortregninger.
Gode råd er ikke nok
Det holder ikke å rådgi foreldre om at de ikke bør la barna sine bruke penger i dataspill. Muligheten må fjernes. Digital utvikling skjer raskt, og myndighetene er bakpå. Stortinget har allerede vedtatt at de vil ha en regulering eller et forbud mot lootbokser. Allikevel har kulturministeren kun gitt Lotteritilsynet et oppdrag om å «utrede behovet» for et regelverk.
Det er ikke en oppfølging av Stortingets vilje.
Haster med tiltak
Mens spillindustrien fortsetter å finne nye måter å tjene penger på, går noens ungdomstid. Mens norske myndigheter vurderer, avventer og analyserer mulighetene, blir stadig flere unge opplært i gambling og pengespill.
Vi har ventet lenge nok på et forbud mot lootbokser. Det haster.
Artikkelen er skrevet av
Omtalte personer





















